GeForce256 e o ​​primeiro título T & L

Ontem publicamos nossa primeira avaliação da nova GPU GeForce256 da NVIDIA usando o conjunto clássico de benchmarks de jogos que representam a atual safra de jogos em 3D. No entanto, o GeForce256 foi projetado para a próxima geração de jogos 3D. Maior contagem de polígonos - o que isso significa? Downl

Ontem publicamos nossa primeira avaliação da nova GPU GeForce256 da NVIDIA usando o conjunto clássico de benchmarks de jogos que representam a atual safra de jogos em 3D. No entanto, o GeForce256 foi projetado para a próxima geração de jogos 3D.

Maior contagem de polígonos - o que isso significa?


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Os futuros jogos oferecerão muito mais detalhes usando significativamente mais polígonos do que estávamos acostumados até agora. Mais polígonos significam mais detalhes "reais" em comparação com texturas mais complexas. Isso pode parecer chato, mas deixe-me dar um exemplo. Pense no rosto de um jogador, por exemplo, em Quake2. Em termos de polígonos, a cabeça é uma forma cúbica simples com uma textura facial estampada nela. Você percebe que é uma forma simples com algum 'papel de parede' quando você anda pelo aparelho e olha para ele de ângulos diferentes. Agora você pode colocar as texturas mais detalhadas neste cubo simples, quando você olhar de diferentes ângulos, você ainda vai notar que isso não é um rosto, mas um simples objeto de forma com algumas texturas detalhadas sobre ele. Neste exemplo, o aumento dos polígonos poderia, por exemplo, significar a adição da forma de um nariz, um queixo e orelhas. Quanto mais polígonos você investe nesta face, menos você precisa de texturas de alta definição, porque a estrutura facial real está lá, você não precisa "trapacear" com texturas. Além disso, o nariz vai ficar um nariz enquanto você olha para ele de ângulos diferentes, as orelhas sempre se destacam também, e a sombra dessas estruturas sempre cairá na direção correta, algo que é praticamente impossível com texturas. O mesmo é válido para qualquer tipo de estrutura. Aumentar os polígonos significa uma armação de arame mais detalhada. Quanto mais detalhada for a armação de arame, menos você precisará de texturas complexas para fazer com que pareça algo que não é.

Até agora, a texturização tem sido muito mais barata em termos de poder de computação do que estruturas complexas de polígonos. Uma forma simples pode ficar ótima com texturas complexas, mas nunca parecerá uma coisa real quando o ângulo de visão ou a iluminação mudar. O mapeamento de relevo, por exemplo, é outra maneira de "trapacear". Uma estrutura simples, como por exemplo um quadrado, parece ter poucas impressões ou áreas salientes, embora a armação de arame mostre apenas uma superfície plana. Em vez de usar o mapeamento de relevo, é claro que você poderia modelar a estrutura da superfície na estrutura de arame real, eliminando, portanto, a necessidade de mapeamento de relevo. No entanto, o mapeamento de relevo não requer tanto poder computacional quanto uma superfície de polígono alta, razão pela qual o mapeamento de relevo foi inventado em primeiro lugar.

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