Desempenho GeForce3

Já faz quase um mês desde que a NVIDIA finalmente cortou o desempenho real da mais recente adição à sua linha de GPUs 3D, a GeForce3. Nós cobrimos os aspectos técnicos desse novo design em um artigo extenso, mas vários outros projetos nos impediram de lançar a atualização de desempenho até agora. O GeForce3

Já faz quase um mês desde que a NVIDIA finalmente cortou o desempenho real da mais recente adição à sua linha de GPUs 3D, a GeForce3. Nós cobrimos os aspectos técnicos desse novo design em um artigo extenso, mas vários outros projetos nos impediram de lançar a atualização de desempenho até agora.

O GeForce3 é o mais recente concorrente da NVIDIA para a posição de chip 3D mais veloz do planeta e, além de pura potência, também vem com um grande conjunto de novos recursos. Alguns desses recursos podem não ter grande impacto no jogo, mas outros já são capazes de aprimorar sua experiência em 3D com os atuais jogos em 3D. Aqui está uma pequena lista dos novos recursos mais importantes:

Vertex Shader
O GeForce3 não vem apenas com um mecanismo integrado de transformação e iluminação 'estática', como é conhecido dos chips GeForce256 e GeForce2 anteriores, mas adiciona a funcionalidade de um processador de vértices programável, chamado 'Vertex Shader'. Os desenvolvedores de jogos podem incluir novos efeitos incríveis em seus títulos, adicionando esses programas de vértices a seus jogos. A lista de novas possibilidades é muito longa. Pixel Shader
Para fazer todo o sentido, a NVIDIA também adicionou combinadores de textura programáveis, tornando as operações de textura programáveis ​​também. Esta funcionalidade é capaz de trabalhar de mãos dadas com o vertex shader e adiciona ainda mais ao portfólio de possíveis novos efeitos que o GeForce3 é capaz de exibir. Arquitetura de memória de velocidade leve
A GeForce3 está usando um novo conceito de controlador de memória revolucionário para cartões 3D, que aborda a largura de banda de memória permanente e o problema de latência dos cartões 3D atuais. O controlador de memória de barra cruzada é capaz de usar a largura de banda fornecida pela memória interna da placa de vídeo com muito mais eficiência do que os projetos de chips 3D anteriores. Ele permite que a GeForce3 obtenha pontuações de quadros significativamente melhores do que as placas anteriores da NVIDIA que vêm com a mesma largura de banda de memória e taxas de preenchimento teóricas ainda mais altas. O GeForce3 também é equipado com um design que tenta minimizar a renderização de objetos ocultos ("Z Occlusion Culling"), aumentando assim a eficiência dos chips. Anti-serrilhamento de cena completa de amostragem múltipla
O GeForce3 foi projetado com o FSAA em mente e usa um novo algoritmo de anti-aliasing chamado 'Quincunx'. Esta versão especial do anti-aliasing multi-sampling permite que o GeForce3 execute o FSAA em resoluções muito altas e boas taxas de quadros. Aqui estão duas fotos de amostra com quincunx-FSAA ativadas e desativadas (1.1 MB cada).

Se você precisar de mais detalhes sobre os novos recursos do GeForce3, consulte meu artigo muito detalhado "Malhagem de alta tecnologia e vértice - GPU GeForce3".

Não há dúvida de que o GeForce3 é o chip 3D mais avançado no momento, mas o que precisamos saber é se todos esses recursos interessantes também estão com bom desempenho. Como o GeForce3 se depara com os chips 3D high-end anteriores? Afinal GeForce3 não sai barato. Se você quer equipar seu sistema com este design de alta tecnologia, você precisa pagar uns pesados ​​US $ 400. A GeForce3 vale essa quantia de dinheiro? Todos esses novos recursos realmente beneficiam o usuário agora?

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