Desempenho GeForce3

Dronez Dronez é outro grande jogo de ação 3D que usa os novos recursos do OpenGL e GeForce3. No entanto, os resultados parecem muito diferentes dos resultados do AquaNox. Dê uma olhada nas fotos da tela do Dronez (28 MB). Há uma riqueza de configurações diferentes no Dronez: Eu usei as quatro configurações diferentes para GeForce3, então sempre mantive o mapeamento de relevo, o mapa de cubos de textura, os combinadores de registros e a compactação de textura ativada. Infelizmen

Dronez

Dronez é outro grande jogo de ação 3D que usa os novos recursos do OpenGL e GeForce3. No entanto, os resultados parecem muito diferentes dos resultados do AquaNox.

Dê uma olhada nas fotos da tela do Dronez (28 MB).

Há uma riqueza de configurações diferentes no Dronez:

Eu usei as quatro configurações diferentes para GeForce3, então sempre mantive o mapeamento de relevo, o mapa de cubos de textura, os combinadores de registros e a compactação de textura ativada. Infelizmente, o mapeamento de relevo não pôde ser ativado no Radeon, o que obviamente melhorou as taxas de quadros que o Radeon marcou.

Os resultados das diferentes configurações com o GeForce3 são um pouco confusos:

Você pode ver que em 640x480x16, as taxas de quadros do Dronez realmente se beneficiam do sombreador de vértice ativado, enquanto em resoluções mais altas as taxas de quadros são maiores se o sombreador de vértice estiver desabilitado. O shader de textura melhora as taxas de quadros quando habilitado, mas não em altas resoluções, se o sombreador de vértices também estiver habilitado. Espero que a NVIDIA possa me dar uma explicação para esse comportamento estranho.

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