Desempenho GeForce3

Evolva Evolva é um jogo DirectX7 que usa iluminação por pixel e mapeamento de bump. O benchmark fornece a média e a taxa de quadros mínima. É interessante ver que todas as GeForce2 e GeForce3 estão marcando as mesmas taxas de quadros médias, enquanto as taxas mínimas de quadros mais importantes diferem bastante. Com ess

Evolva

Evolva é um jogo DirectX7 que usa iluminação por pixel e mapeamento de bump. O benchmark fornece a média e a taxa de quadros mínima.

É interessante ver que todas as GeForce2 e GeForce3 estão marcando as mesmas taxas de quadros médias, enquanto as taxas mínimas de quadros mais importantes diferem bastante. Com essa resolução baixa de 640 x 480 x 16, a GeForce2 Ultra pode aproveitar sua maior taxa de preenchimento técnico em comparação com a GeForce3. Em resoluções mais altas, onde a largura de banda da memória é o fator limitante, o GeForce3 está na liderança devido à sua interface de memória mais eficiente. Você também pode ver que GeForce3 com quincunx-FSAA habilitado pontua exatamente metade da taxa de quadros de GeForce sem FSAA.

Com 1024x768 e habilitado mapeamento de relevo, a GeForce3 pode mais uma vez cancelar a concorrência. No entanto, o quincunx-FSAA não fornece taxas de quadros suficientemente boas para garantir a capacidade de reprodução adequada.

Observar as pontuações médias de taxa de quadros mostra o GeForce3 como o único cartão que está razoavelmente executando o Evolva em 1600x1200x32 com o mapeamento de impacto ativado. No entanto, a pontuação mínima de apenas 16 fps torna questionável se mesmo GeForce3 é bom o suficiente para este desafio. Você pode obviamente esquecer o quincunx-FSAA nesta resolução.

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