Desempenho GeForce3

3DMark2001, Continuação O 3DMark2001 permite uma análise mais detalhada dos cartões 3D com seus sub-resultados. Eu me concentrei nas taxas de preenchimento para mostrar as reais vantagens da GeForce3: Nós ouvimos muito sobre as taxas teóricas de preenchimento de chips 3D, mas o que é sempre esquecido é que a largura de banda de memória nunca permite esses números teóricos altos, especialmente em altas resoluções e profundidades de cor. Os resultad

3DMark2001, Continuação

O 3DMark2001 permite uma análise mais detalhada dos cartões 3D com seus sub-resultados. Eu me concentrei nas taxas de preenchimento para mostrar as reais vantagens da GeForce3:

Nós ouvimos muito sobre as taxas teóricas de preenchimento de chips 3D, mas o que é sempre esquecido é que a largura de banda de memória nunca permite esses números teóricos altos, especialmente em altas resoluções e profundidades de cor. Os resultados acima mostram a taxa de preenchimento de pixels REAL em 1024x768x32. Você pode ver como a GeForce3 está superando todas as outras placas, mesmo que a GeForce2 Ultra tenha uma taxa de preenchimento teórica mais alta, ela está claramente atrás da GeForce3 devido à nova arquitetura de memória de barra cruzada da GeForce3 e à seleção de oclusão Z. Até mesmo a GeForce3 com quincunx-FSAA habilitado é capaz de competir com as outras placas, simplesmente porque a GeForce3 está utilizando sua largura de banda de memória (que tem um pico de largura de banda idêntico ao GeForce2 Ultra) com muito mais eficiência.

Os números da taxa de preenchimento do texel são similares aos escores da taxa de preenchimento de pixels, mas você pode ver como a GeForce3 se beneficia da arquitetura do shader de textura (permitindo 4 texturas por passagem, 2 texturas por ciclo) quando o quincunx-FSAA está ativado e a Radeon se beneficia suas três unidades de textura por pipeline.

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