GeForce3 Under Attack: Radeon 8500 da ATi

VillageMark Esse benchmark vem do PowerVR e tem como objetivo mostrar os benefícios da arquitetura de renderização de blocos em relação ao método clássico usado pela maioria dos outros chips. Há uma enorme sobreposição na cena dos benchmarks (alta complexidade de profundidade) e os objetos são intencionalmente classificados de trás para frente. Normalment

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Esse benchmark vem do PowerVR e tem como objetivo mostrar os benefícios da arquitetura de renderização de blocos em relação ao método clássico usado pela maioria dos outros chips. Há uma enorme sobreposição na cena dos benchmarks (alta complexidade de profundidade) e os objetos são intencionalmente classificados de trás para frente. Normalmente, apenas os cartões Kyro podem realmente pontuar bem aqui. Vamos ver como o HyperZ II da Radeon 8500 está indo.

A Radeon 8500 destrói a GeForce3 neste benchmark! Eu tenho que ser justo e admitir que a tripla texturização neste benchmark realmente não ajuda as placas NVIDIA com seu número par de unidades de renderização também. Ainda assim, a derrota é clara. Desta vez, parece bastante óbvio que a remoção de superfície oculta da ATi funciona. A "seleção de oclusão z" da NVIDIA não tem chance, porque simplesmente não funciona com cenas que são classificadas de trás para frente.

Gigantes

O comportamento da GeForce3 neste benchmark é bastante estranho, pois obtém taxas de quadros mais altas em cores de 32 bits do que em cores de 16 bits. Ainda assim, é capaz de bater o Radeon 8500, apesar de ter marcado muito melhor com o antigo driver 12.41.

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