GeForce3 Under Attack: Radeon 8500 da ATi

HydraVision - um cartão high end com dois monitores Primeiro foi a Matrox e sua 'DualHead', depois a NVIDIA com a 'Twinview' e finalmente a ATi lançou sua própria solução de dois monitores chamada 'HydraVision'. Embora a Matrox esteja equipando todas as suas placas com esse recurso prático, a NVIDIA até agora apenas equipou sua linha de cartões "value" GeForce2MX com uma segunda saída de exibição (de qualidade questionável). A Radeon 8

HydraVision - um cartão high end com dois monitores

Primeiro foi a Matrox e sua 'DualHead', depois a NVIDIA com a 'Twinview' e finalmente a ATi lançou sua própria solução de dois monitores chamada 'HydraVision'. Embora a Matrox esteja equipando todas as suas placas com esse recurso prático, a NVIDIA até agora apenas equipou sua linha de cartões "value" GeForce2MX com uma segunda saída de exibição (de qualidade questionável). A Radeon 8500 será a primeira placa 3D de ponta com duas saídas de monitor. Ele permite todo tipo de mistura entre CRT, tela plana digital e TV, desde que sejam apenas dois. Cada um dos dois monitores pode ser conduzido com sua própria resolução e taxa de atualização. Mais uma vez, gostaria de expressar minha decepção com o fato de que os exemplos de teste atuais também não suportam esse recurso.

'Charisma Engine II' - A Unidade T & L da Radeon 8500

O nome 'Charisma Engine II' encontrado na Radeon 8500 significa o motor T & L de 'função fixa'. A maioria dos jogos ainda está usando esse caminho, pois ainda não há muitos títulos de software disponíveis que suportem programas de sombreamento de vértice e pixel. O motor T & L da Radeon 8500 é muito poderoso (acima de 60 Mtriangles / s) e é capaz de processar muito mais triângulos do que a unidade T & L da GeForce3, como você verá nos benchmarks.

'Pixel Tapestry II' - A unidade de renderização de pixel

'Pixel Tapestry II', a unidade de renderização de pixel, consiste em quatro pipelines e parece (a informação da ATi é bastante inconclusiva) como se 3 texels pudessem ser aplicados por pixel por clock, enquanto duas vezes a quantidade de texels (6) pode ser aplicada por passe (o que pode demorar muito mais do que um ciclo de clock). Com o clock do núcleo da Radeon 8500 de 250 MHz, isso levaria a uma taxa de preenchimento de pixel de 1 GPixels / se uma taxa de preenchimento de texel de 3 GTexels / s. Por alguma razão estranha, dois papéis técnicos diferentes da ATi estão reivindicando duas taxas diferentes de preenchimento de texel de 2 GTexels / s ou 2, 4 GTexels / s, respectivamente. Nossos benchmarks levam a crer que a taxa real de preenchimento de texel deve ser em torno de 2 GTexels / s, fazendo parecer que a Radeon 8500 só é capaz de aplicar dois texels por pixel por ciclo de clock.

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