GeForce3 Under Attack: Radeon 8500 da ATi

'SmoothVision' - sofisticado FSAA de amostragem múltipla A primeira vez que ouvimos falar de anti-aliasing de cena cheia com amostragem múltipla remonta ao bom e velho 3dfx e Voodoo 5, mas o primeiro chip com um sofisticado FSAA multi-amostrador foi o GeForce3 da NVIDIA. Agora, a ATi batizou sua solução mais avançada de MSFSAA, "SmoothVision". O t

'SmoothVision' - sofisticado FSAA de amostragem múltipla

A primeira vez que ouvimos falar de anti-aliasing de cena cheia com amostragem múltipla remonta ao bom e velho 3dfx e Voodoo 5, mas o primeiro chip com um sofisticado FSAA multi-amostrador foi o GeForce3 da NVIDIA. Agora, a ATi batizou sua solução mais avançada de MSFSAA, "SmoothVision". O truque da 'Smoothvision' é a sua programação. O desenvolvedor escolhe o padrão que será usado para a multi-amostragem.

Novamente, a ATi aprimorou uma tecnologia usada no GeForce3. É uma pena que nenhuma das amostras da impressora Radeon 8500 tenha sido capaz de rodar com o 'SmoothVision' ativado, porque então eu poderia ter lhe contado um pouco mais sobre isso ou até mesmo mostrar algumas fotos de amostra. Basicamente, o SmoothVision permite mais flexibilidade do que o Quincunx da GeForce3, mas também requer mais trabalho do desenvolvedor do jogo. A Radeon 8500 permite até 16 diferentes modos de amostra programáveis ​​e até 16 amostras por pixel para o seu FSAA. Embora 16 amostras por pixel sejam obviamente muito caras em termos de desempenho de renderização, o Radeon 8500 oferece aos desenvolvedores a flexibilidade de escolher o método FSAA mais atraente e mais eficaz para o seu jogo.

Não me esqueço de que o suporte multi-sampling da Radeon 8500 também permite coisas extremamente importantes como profundidade de campo ou motion blur.

Memória de alto desempenho e HyperZ II

Ficamos muito impressionados com o controlador de memória de barra cruzada da GeForce3, que tem a capacidade de usar a largura de banda de memória disponível com muito mais eficácia, como veremos em particular com o novo conjunto de drivers Detonator 4 da NVIDIA. A Radeon 8500 não vem com uma solução tão sofisticada, mas seu controlador de memória também está dividindo a interface de memória de 128 bits. Enquanto o controlador de barra transversal da GeForce3 divide as 128 linhas de dados em 4 blocos com 32 bits cada, o controlador de memória da Radeon está usando um design de dois canais com dois blocos de 64 bits para tornar as transferências de dados mais eficientes. O controlador de memória é capaz de funcionar com SGRAM, bem como (DDR-) SDRAM, pode ser equipado com 16 - 256 MB de memória e pode rodar em um clock de memória de até 300 MHz (600 MHz DDR). Nosso exemplar de teste estava executando sua memória a 275 MHz (550 MHz DDR).

Para economizar a largura de banda da memória, a ATi melhorou a técnica de "remoção de superfície oculta" da Radeon, resumida sob o termo "HyperZ". A Radeon 8500 vem com um 'HyperZ II' melhorado. A idéia por trás disso ainda é a mesma que com o HyperZ original (Fast Z-Clear, Z-Compressão, Hierarchical-Z), mas o ATi melhorou (ou melhor, consertou) os algoritmos usados ​​pelo HyperZ. O resultado é bastante impressionante, como veremos nas pontuações do VillageMark da Radeon 8500.

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