GeForce3 Under Attack: Radeon 8500 da ATi

Considerações de referência Se você observar a taxa de preenchimento pura e os dados de largura de banda de memória, a Radeon 8500 deverá superar facilmente o GeForce3. É o que esperamos e é o que a ATi também espera. Nós teremos que ver se a Radeon 8500 será capaz de atender a essas expectativas, ou se o lançamento do Detonator 4 da NVIDIA é capaz de estragar o show. Se você (co

Considerações de referência

Se você observar a taxa de preenchimento pura e os dados de largura de banda de memória, a Radeon 8500 deverá superar facilmente o GeForce3. É o que esperamos e é o que a ATi também espera. Nós teremos que ver se a Radeon 8500 será capaz de atender a essas expectativas, ou se o lançamento do Detonator 4 da NVIDIA é capaz de estragar o show.

Se você (como eu) tivesse pensado que todas as demos e benchmarks de jogos feitos para o lançamento do GeForce3 rodariam com configurações completas de recursos no Radeon 8500, então você está enganado. Embora a Radeon 8500 deva realmente rodar com programas de vértices, pixel shader e mapeamento de relevo habilitados, nem o Dronez, nem o GLMark da Vulpine permitiriam isso. Obviamente, ambos os jogos não foram programados para o DirectX 8, mas apenas para o GeForce3. Tanto o AquaNox quanto o 3DMark2001 são capazes de reconhecer os recursos do DirectX8 da Radeon 8500. É uma pena que o Dronez e o GLMark não tenham sido programados corretamente para verificar os recursos de uma placa 3D. Ambos os jogos estão apenas procurando por GeForce3.

A Radeon 7500 possui uma alta largura de banda de memória e uma boa taxa de preenchimento de texel, mas sua taxa de preenchimento de pixels é muito pior do que a GeForce2 Pro. Vamos ver como o novo cartão midrange da ATi se posiciona contra o seu concorrente da NVIDIA.

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