GeForce3 Under Attack: Radeon 8500 da ATi

3D Mark 2001, Continuação Por enquanto, o GeForce3 é capaz de vencer o jovem Radeon 8500 em material de sombreamento de pixel e o mapeamento de relevo (que também é um material de sombreamento de pixel). No entanto, parece que o shader de vértice do GeForce3 tem um desempenho muito ruim. A Radeon 8500 pontua quase duas vezes mais neste teste. Resu

3D Mark 2001, Continuação

Por enquanto, o GeForce3 é capaz de vencer o jovem Radeon 8500 em material de sombreamento de pixel e o mapeamento de relevo (que também é um material de sombreamento de pixel). No entanto, parece que o shader de vértice do GeForce3 tem um desempenho muito ruim. A Radeon 8500 pontua quase duas vezes mais neste teste.

Resumo 3D Mark 2001

Nesta comparação, o 3D Mark 2001 provou ser uma ferramenta inestimável para avaliar o desempenho dos modernos chips 3D, tornando os benchmarks de jogos ainda mais obsoletos.

A Radeon 8500 está claramente sofrendo de uma interface de memória de alta largura de banda ineficientemente usada. Isso pode ser resolvido com um driver melhor. Não devemos esquecer que a NVIDIA levou quase 6 meses até que eles tivessem um driver que pudesse usar o controlador de memória da barra transversal da GeForce3 da mesma forma que o Detonator 4. Ainda assim, não há desculpa para a Radeon ter um desempenho pior do que a GeForce3. maior clock do núcleo e largura de banda de memória.

A NVIDIA, orgulhosa provedora da primeira 'GPU' com 'T & L' integrado, deve ficar um pouco envergonhada pela má figura que a GeForce3 faz no gráfico de desempenho de T & L. A ATi claramente ultrapassou a NVIDIA em relação a isso. Ninguém sabe se o desempenho de T & L realmente importa, mas a NVIDIA foi quem nos disse o quão importante é o T & L. Não é preciso dizer que esperamos as unidades de T & L mais rápidas da NVIDIA, não da ATi.

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