GeForceFX: NVIDIA vai a Hollywood?

Intellisample Esse é o nome que a NVIDIA deu às otimizações de qualidade de imagem da GeForceFX. Estas abrangem as técnicas de filtragem mencionadas anteriormente quando discutimos os pipelines de pixel, bem como as técnicas de suavização de borda (antialiasing). Compressão de cor Como mencionamos anteriormente, a interface de memória do GeForceFX incorpora uma técnica de compactação de cores sem perdas, que pode compactar dados de cor em um fator de 4: 1 em tempo real, ou seja, sem uma penalidade de desempenho. A largura d

Intellisample

Esse é o nome que a NVIDIA deu às otimizações de qualidade de imagem da GeForceFX. Estas abrangem as técnicas de filtragem mencionadas anteriormente quando discutimos os pipelines de pixel, bem como as técnicas de suavização de borda (antialiasing).

Compressão de cor

Como mencionamos anteriormente, a interface de memória do GeForceFX incorpora uma técnica de compactação de cores sem perdas, que pode compactar dados de cor em um fator de 4: 1 em tempo real, ou seja, sem uma penalidade de desempenho. A largura de banda de memória pode, portanto, ser utilizada de maneira mais eficaz e o desempenho geral aumenta. Pixels atribuídos a um valor fixo de cor dentro de um polígono podem lucrar com essa compactação. A largura de banda da memória salva está disponível para renderizar pixels na borda do polígono.

Antialiasing

O GeForceFX foi equipado com novos modos de antialiasing. Além do 6XS, está disponível um novo modo 8x que usa o dobro de pixels para calcular uma imagem como o modo 4x. Graças à compactação Z e colorida sem perdas, o antialiasing é muito mais rápido no GeForceFX do que no antecessor. A NVIDIA promete que, na prática, até mesmo o modo 8x será utilizável sem que as taxas de quadros caiam a níveis abismais. Além disso, a NVIDIA também usa correção gama. O filtro AA é muito variável em muitos aspectos. A nitidez da textura (nitidez) pode ser manipulada através de um maior número de amostras e melhor filtragem, bem como através do uso de mipmaps de alta definição. Como cada pipeline pode calcular até 1024 operações de textura em uma única passagem, as técnicas de filtragem podem ser muito complexas sem causar um impacto negativo no desempenho.

Correção de Cor Dinâmica

Esse novo recurso do GeForceFX simplifica o tratamento dos níveis de gama nos cálculos de sombreamento. Ele salva o desenvolvedor da tarefa inconveniente de ter que levar espaços-gama em consideração.

Sem correção de gama à esquerda. Corrigido à direita.

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