GeForceFX: NVIDIA vai a Hollywood?

Pipelines de Pixel O GeForceFX tem um total de oito pipelines de pixels, permitindo renderizar até oito pixels por ciclo de clock com uma textura. Quando duas texturas são usadas (multi-texturização clássica), o GeForceFX pode processar até quatro pixels por ciclo de clock e assim por diante. Por cano, o FX pode aplicar até 16 texturas em uma única etapa. Cada p

Pipelines de Pixel

O GeForceFX tem um total de oito pipelines de pixels, permitindo renderizar até oito pixels por ciclo de clock com uma textura. Quando duas texturas são usadas (multi-texturização clássica), o GeForceFX pode processar até quatro pixels por ciclo de clock e assim por diante. Por cano, o FX pode aplicar até 16 texturas em uma única etapa. Cada pipeline de pixel tem sua própria unidade de sombreamento à sua disposição, cujo desempenho (operações e instruções / relógio) é fortemente dependente do código que é usado.

Um tiro do NVIDA Dawn Demo.

Além disso, a NVIDIA otimizou os pipelines para filtragem trilinear e anisotrópica. Operando com desempenho de pico, a unidade de filtro é capaz de determinar as amostras necessárias para filtragem, o que aumenta o desempenho. A NVIDIA também implementou um método de filtragem adaptável similar ao hardware da ATi. Com base nas texturas e na geometria de uma cena, a GPU determina em que nível uma cena deve ser filtrada usando um filtro anisotrópico ou trilinear, sem reduzir a qualidade da imagem. Dependendo da perspectiva e das texturas, os níveis de filtragem mais altos não são acompanhados por uma imagem melhor, mas ainda custam desempenho. Esse filtro adaptativo "inteligente" resolveria esse problema.

Felizmente, a otimização do filtro inteligente pode ser ativada e desativada através de um menu de driver, permitindo que o chip reverta para um método de filtragem "clássico". É gratificante ver a NVIDIA deixar essa decisão para o usuário individual.

Um screeshot do painel de drivers NVIDIA (v41.34). A aparência pode mudar na versão final do driver.

A taxa de preenchimento da GeForceFX é facilmente superior à da Radeon 9700 PRO. Oito pixels por pipeline por ciclo de clock somam uma taxa de preenchimento teórica de 4000 Mpixel / s (a uma velocidade básica de 500 MHz). Este é um bom 54% maior do que o que a Radeon pode oferecer (2600 Mpixel / s).

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