GeForceFX: NVIDIA vai a Hollywood?

Controle de fluxo O controle de fluxo em programas de sombreamento de pixel e vértice permite a finalização antecipada de um sombreador, por exemplo, quando o resultado desejado já foi atingido e etapas de renderização adicionais são desnecessárias. Sub-rotinas também podem ser utilizadas e os efeitos podem ser agrupados em categorias ou implementados recursivamente por meio de ramificações. Cor de al

Controle de fluxo

O controle de fluxo em programas de sombreamento de pixel e vértice permite a finalização antecipada de um sombreador, por exemplo, quando o resultado desejado já foi atingido e etapas de renderização adicionais são desnecessárias. Sub-rotinas também podem ser utilizadas e os efeitos podem ser agrupados em categorias ou implementados recursivamente por meio de ramificações.

Cor de alta precisão

Além de suportar profundidade de cor de oito bits por canal, o GeForceFX também oferece modos de 16 bits e 32 bits (ponto flutuante). Isso permite que os pixel shaders do FX processem cálculos com 128 bits para melhor qualidade ou com 64 bits quando o desempenho é necessário. Os desenvolvedores também podem usar os dois modos em conjunto, permitindo um grande grau de flexibilidade. Embora o R300 da ATi também suporte 128 bits, estes são realmente apenas 24 bits por canal de cor - em vigor 96 bits que são expandidos para 128 bits quando gravados no buffer de quadros. Com as novas cores de ponto flutuante de 128 bits, uma precisão até então conhecida apenas de programas de rastreamento de raio é trazida para a área de trabalho. Mais uma vez, este é um grande passo em direção ao foto-realismo.

Nós já cobrimos os possíveis usos e possibilidades da cor do ponto flutuante em profundidade aqui.

aqui estão alguns exemplos:

Luzes renderizadas com alta faixa dinâmica.

Overdark e overlight sem precisão FP.

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