GeForceFX: NVIDIA vai a Hollywood?

Componentes a bordo O GeForceFX possui dois RAMDACS de 10 bits de 400 MHz integrados. Cada um pode enviar um sinal para um CRT com uma resolução máxima de 2048x1536 @ 85Hz. A funcionalidade TV-Out foi incluída no próprio chip. Embora o suporte a cores de 10 bits por canal esteja presente desde a primeira geração de placas GeForce, apenas alguns poucos usuários sortudos poderão aproveitá-lo, já que monitores que podem exibir mais de oito bits por canal são muito raros. O novo chi

Componentes a bordo

O GeForceFX possui dois RAMDACS de 10 bits de 400 MHz integrados. Cada um pode enviar um sinal para um CRT com uma resolução máxima de 2048x1536 @ 85Hz. A funcionalidade TV-Out foi incluída no próprio chip. Embora o suporte a cores de 10 bits por canal esteja presente desde a primeira geração de placas GeForce, apenas alguns poucos usuários sortudos poderão aproveitá-lo, já que monitores que podem exibir mais de oito bits por canal são muito raros.

O novo chip também foi ajustado para melhorar a qualidade da imagem em monitores analógicos, em um esforço para tornar a qualidade da imagem independente do design da placa. Isso deve levar a uma qualidade de imagem geral melhor e mais consistente do que a GeForce4 Ti oferecida.

Recursos do DirectX 9, Shaders e Cg

O conceito de Cg.

A maior força que a NVIDIA vê no GeForceFX são seus sombreadores de pixel e vértice, que vão muito além da especificação do DirectX 9. Então, o que exatamente é um shader? Um shader não é nada mais que um programa - um modificador que calcula efeitos e aplica texturas a um objeto. Shaders em si não são novidade. Além dos editores, as rotinas no software de rastreamento de raios são basicamente uma coleção bastante grande de shaders, que são então aplicados através do editor.

Captura de tela da demonstração da NVIDIA Toys - Profundidade do efeito de campo.

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