GeForceFX: NVIDIA vai a Hollywood?

O hardware Produzido em um processo de 0, 13 µm Flip-chip design 256 bit GPU 125 milhões de transistores Eight Pixel Shaders x Vertex Shaders Velocidades de clock de pelo menos 500 MHz Memória DDR-II começando em 500 MHz (1 GHz DDR) Interface de memória otimizada Compressão Z e compactação de dados em cores sem perdas AGP 8X FX Flow - solução proprietária de resfriamento de tubos de cobre Placa de referência NVIDIA GeForceFX - Vista superior esquerda. Recursos 3

O hardware

Produzido em um processo de 0, 13 µm Flip-chip design 256 bit GPU 125 milhões de transistores Eight Pixel Shaders x Vertex Shaders Velocidades de clock de pelo menos 500 MHz Memória DDR-II começando em 500 MHz (1 GHz DDR) Interface de memória otimizada Compressão Z e compactação de dados em cores sem perdas AGP 8X FX Flow - solução proprietária de resfriamento de tubos de cobre

Placa de referência NVIDIA GeForceFX - Vista superior esquerda.
Recursos 3D
Suporte total a DirectX 9 Filtro anisotrópico adaptativo Antialiasing Intellisample Formato 32/64/128 bit (variável) Controle Digital Vibrance 3.0 Pixel Shader 2.0+:
DirectX 8DirectX 8.1DirectX 9GeForceFX
Pixel Shader1, 11, 42, 02.0+
Max. Instrução de textura461616
Max. Instruções de cor48321024
Max. Armazenamento temporário88641024
Tipo de dadosInteiroInteiroP. flutuanteP. flutuante
(Máx.) Precisão de dados32 bits48 bits128 (96) bits64 ou 128 bits
Predicados de instrução--1264
Texturas ilimitadas de Dependet---sim
Swizzling---sim
Instruções Avançadas---sim
Máscaras de gravação condicional---sim
Controle Dinâmico de Fluxo---sim
Esta tabela mostra as diferenças entre a GeForce4 Ti4600 (PS 1.1), a Radeon 8500/9000 (PS 1.4), a Radeon 9500/9700 (PS 2.0) e a GeForceFX (PS 2.0+).
Vertex Shader 2.0+:
DirectX 8DirectX 9GeForceFX
Vertex Shader1, 122.0+
Max. Instruções128102465536
Max. Instruções Estáticas128256256
Max. Constantes96256256
Registros Temporários121216
Max Loops04256
Máscaras de gravação condicional--sim
Ligar e devolver--sim
Controle Estático de Fluxo-simsim
Controle Dinâmico de Fluxo--sim
A tabela acima mostra as diferenças entre a GeForce4 Ti4600 e a Radeon 8500/9000 (VS 1.1), a Radeon 9500/9700 (VS 2.0) e a GeForceFX (PS 2.0+).

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