GeForceFX: NVIDIA vai a Hollywood?

Conclusão e Análise de Desempenho Então, agora vamos finalmente responder a nossa pergunta inicial. Como o novo GeForceFX se compara com o Radeon 9700 PRO alias R300? No papel, a NVIDIA recuperou a superioridade tecnológica em relação ao seu rival ATi, superando facilmente o R300. Os recursos estendidos de vértice e pixel shader, que vão muito além da especificação do DirectX 9, permitirão que desenvolvedores de jogos criem e empreguem efeitos muito mais complexos em tempo real do que o R300 poderia. Além disso

Conclusão e Análise de Desempenho

Então, agora vamos finalmente responder a nossa pergunta inicial. Como o novo GeForceFX se compara com o Radeon 9700 PRO alias R300? No papel, a NVIDIA recuperou a superioridade tecnológica em relação ao seu rival ATi, superando facilmente o R300. Os recursos estendidos de vértice e pixel shader, que vão muito além da especificação do DirectX 9, permitirão que desenvolvedores de jogos criem e empreguem efeitos muito mais complexos em tempo real do que o R300 poderia. Além disso, a NVIDIA está fornecendo a ferramenta necessária, na forma do compilador Cg. No entanto, resta saber até que ponto os desenvolvedores irão adotar essas novas possibilidades e fazer uso dos novos recursos.

Entusiastas e jogadores se acostumaram a um ciclo de desenvolvimento que traz a eles novos produtos com recursos supostamente de tirar o fôlego que não são utilizados por pelo menos um ano após sua introdução. É exatamente nesse ponto que o Cg se encaixa - ele deve preparar o caminho para os desenvolvedores criarem facilmente novos shaders que podem ser executados em uma ampla base de instalação de hardware existente, bem como em novos produtos. Dessa forma, os early adopters ainda se beneficiarão de seu investimento sem que a maioria dos usuários seja prejudicada por softwares muito especializados. No final, as empresas de publicação de jogos se importam apenas com uma coisa: o resultado final. Obviamente, isso é conseguido com a venda de jogos - muitos deles. Se os compradores usam ou não os shaders, isso não importa muito para eles.

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O principal problema da NVIDIA é que nem mesmo as funções básicas do DirectX 9 podem ser usadas hoje em dia. A única versão do DirectX 9 atualmente disponível é uma versão beta pública, e os jogos estão ainda mais longe em um futuro distante. Essa constelação dificultará a venda de novos produtos com base apenas na importância (futura) de seus novos recursos. Este é exatamente o ponto forte da Radeon 9700 PRO: ela combinou o benefício teórico do suporte ao DX9 com um desempenho de jogo superior nos jogos de hoje. A Radeon consegue isso através de sua alta largura de banda de memória, a alta taxa de transferência de seus shaders de vértices e seus pipelines de pixel extremamente rápidos. Quando o antialiasing e a filtragem anisotrópica são usados ​​em combinação, o R300 corta uma figura especialmente imponente e simplesmente domina tudo o que existe atualmente no mercado.

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